Group容器

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

Group的使用很简单,但功能很强大。它能让一系列的VML对象使用共同的坐标系,它很常用的,基本上如果使用了超过一个VML对象的页面都使用Group。使用Group还有个好处,就是可以动态改变CoordSize值放大或缩小整个 Group 里面的VML。

<v:group ID="group1" style="position:relative;WIDTH:200px;HEIGHT:200px;" coordsize = "2000,2000">
<v:rect style="WIDTH:2000px;HEIGHT:2000px" fillcolor="#99cccc">
    <v:shadow on="t" type="single" color="silver" offset="5pt,5pt">
</v:rect>
<v:oval style="position:relative;top:100;left:100;width:1000;height:1000;z-index:7;" fillcolor="red" strokeColor="red"/>
<v:rect style="position:relative;top:500;left:300;width:1000;height:1000;z-index:8;" fillcolor="blue" strokeColor="blue"/>
<v:line from="200,200" to="1000,1700" style="z-index:9" fillcolor="yellow" strokeColor="yellow" strokeWeight=2pt/>
</v:group>


    相信如果你看懂了上面的代码,对 Group 一定理解了。上面使用了一个和Group一样大小的 Rect 作为 Group的边框,然后加上阴影渲染。用MSDN的一个很有意思的例子再看看 Group 的重要用法:(改变滚动条的值,右边的图片会相应的旋转)



    该例子中,那张图片完全是用VML画出来的,动态改变 Group 的 Rotation 属性就可以实现整个 Group 里面的对象旋转。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?