B站陈睿:游戏已不是挣快钱的行业 要优化用户体验

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/17 浏览:2)

8月22日B站发布了24年第二季度财报,其中显示第二季度,B站总营收达61.3亿元,净亏损6.08亿元,同比收窄61%。

而财报后的电话会议中,B站CEO陈睿表示,“中国超过七成的年轻人都在用B站,我们用户的平均年龄已经到了25岁,这个年龄段正处在消费需求跟消费能力快速增长和释放的一个阶段。”

B站陈睿:游戏已不是挣快钱的行业 要优化用户体验

本季度B站最值得关注的亮点是游戏业务回暖,财报显示,二季度游戏收入达到10.1亿元。不过上半年移动游戏业务收入总额为19.9亿元,同比下降2%。“游戏已经不是挣快钱的行业,而是重视长线经营、优化用户体验的行业。”陈睿强调。

B站陈睿:游戏已不是挣快钱的行业 要优化用户体验

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?