Lua中的控制结构(流程控制)简明总结

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

在Lua中,所有的控制结构块都是以end作为结束标记。
控制结构的表达式结果可以是任何值,Lua下只有false和nil为假,其他值都为真。

1. if

复制代码 代码如下:
if 条件 then
    ...
end;  
 
if 条件 then
    ...
else
    ...
end;
 
if 条件 then
    ...
elseif 条件 then
    ...
else
    ...
end;

then关键字用来标记有条件的代码块的开始。

2. repeat

复制代码 代码如下:
repeat
    ...
until 条件

repeat关键字用来标记代码块的开始,until用来标记代码块的结束。控制结构的条件表达式位于until关键字之后。

3. while

复制代码 代码如下:
while 条件
do
    ...
end

repeat和while控制结构相似,都可以循环执行一段代码直到满足某个条件。
repeat控制结构在最后判断条件,代码块至少会被执行一次的。
while控制结构首先判断条件,如果为真,那么代码块会被执行,也可能永远不被执行。
while控制结构使用do关键字,用来标记程序块的开始。

4. for

复制代码 代码如下:
for 变量=初值, 终点值, 步长
do
    ...
end
 
for 变量1, 变量2, ... 变量n in 表或枚举函数
do
    ...
end

循环次数只在第一次执行时候确定。初值, 终点值, 步长只会被计算一次,并且是在循环执行前。
循环结构中的变量是局部变量,一旦循环体结束后就被清除。

5. break

break语句用来退出当前循环。在循环体外部不可以使用。

6. return

return用来从函数返回结果。一个函数自然结束后会有一个默认的return。


一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?