Lua语言新手简单入门教程

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

一、前言

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 可以应用在游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。

笔者学习的目的主要是为了能在 Web 应用(Nginx、Redis)中使用到 Lua 脚本。

特点

  • Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数。
  • Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
  • 以极小的体积和简单的语法提供全面的功能。[一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的]
  • 实现与宿主语言的简洁接口
  • 成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。

特性

  • 支持面向对象编程
  • 轻量级
  • 可扩展
  • 函数式编程
  • 自动内存管理
  • 通用类型的表–table,可实现数组,哈希表,集合,对象
  • 支持闭包
  • 支持多线程
  • 支持交互式编程

二、安装

注意:请确保安装 Lua 之前系统已安装 readline 和 readline-devel。如果没有则键入 yum install -y readline readline-devel 进行安装。

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz
tar zxf lua-5.3.4.tar.gz
cd lua-5.3.4
make linux test

测试,命令行中键入 lua -v:

Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio

显示 Lua 版本说明安装正确。

三、运行方式

与其他脚本语言一样,我们需要将 Lua 代码编写在文件中,后缀名为 .lua。

运行该文件的代码时,只需在命令行键入 lua xx.lua 即可。

四、语法

4.1 数据类型

Lua 中包含 8 种基本数据类型,即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型 说明 nil 表示无效值,在条件表达式中表示 false。 boolean 布尔值,包含 true 和 false 两个值。 number 表示双精度类型的实浮点数。 string 表示字符串,通过双引号或单引号括住。 userdata 表示任意存储在变量中的 C 数据结构 function 表示 C 或 Lua 编写的函数 thread 表示执行的独立线程,用于执行协同程序。 table 表示一个关联数组,数组索引可以是数字或字符串。

例如:

a=10
str="hello world"

不需要声明变量类型,我们可以通过 type() 判断变量类型。

注意:

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量和表中的域;

默认情况下,不管在哪声明的变量都是全局变量。通过 local 修饰的变量为局部变量;

变量默认值为 nil。

4.2 运算符

1) 赋值运算符

str="hello".."world" -- 通过 .. 连接字符串
a,b=10,15 -- a=10,b=15
c,d,e=1,2 -- c=1,b=2,e=nil

2) 算术运算符

与其他程序设计语言类似。

a,b=10,15
c=a+b -- 加号
d=a-b -- 减号
e=a*b -- 乘号
f=a/b -- 除号
g=a%b -- 求余
h=a^2 -- 求乘方
i=-a -- 负号

3) 关系运算符

与其他程序设计语言类似。

a,b=10,15
print(a>b) -- 大于
print(a<b) -- 小于
print(a==b) -- 等于
print(a~=b) -- 不等于

4) 逻辑运算符

print(true and false) -- 与
print(true or false) -- 或
print(not true) -- 非

5) 其他运算符

操作符 说明 .. 连接两个字符串 # 返回字符串或表的长度,如 #“lua”

4.3 流程控制

1) 条件判断,有 3 种写法。

-- if 语句
if(true)
then
 print("hello")
end
-- if .. else 语句
a,b=10,15
if(a>b)
then
 print(a)
else
 print(b)
end
-- if 嵌套
c=20
if(c>10)
then
 if(c<30)
 then
 print(c)
 end
end

2) 循环,有 4 种写法。

类型 说明 while 循环 在条件为 true 时,让程序重复执行语句。 for 循环 重复执行指定语句,重复次数在 for 中控制。可以遍历数字和泛型。 repeat .. until 重复执行循环,直到指定条件为真为止。 循环嵌套 循环内嵌套多个循环语句。

例如:

-- while 循环
a=10
while(a>0)
do
 print(a)
 a=a-1
end
-- for 循环,遍历数字
for a=1,10,1 do
 print(a)
end
-- repeat .. until 循环
a=10
repeat
 print(a)
 a=a-1
until(a<1)

4.4 数组

Lua 数组大小不固定且下标从 1 开始。

arr={"h","e","l","l","o"}
-- 此处使用遍历数字方式
for index=1,#arr do
 print(arr[index])
end
-- 此处使用遍历泛型方式
for i,v in ipairs(arr) do
 print(i,v)
end

4.5 函数

-- 案例 1
function calc(a,b,c)
 return a+b+c
end
result=calc(1,2,3)
print(result)
-- 案例 2
function getCalc(a,b,c)
 return a,b,c
end
r1,r2,r3=getCalc(1,2,3)
print(r1,r2,r3)

Lua 中的函数允许返回多个值。

4.6 table

table 是 Lua 中的一个数据结构,类似于 Java 中的 Map 类型或 Javascript 中的 JSON 对象。

Lua table 使用关联数组,我们可以使用任意类型值作为数组的索引,但不能是 nil。

Lua table 大小不固定。

person={}
person.name="jack"
person.age=20
print(person[1])
print(person.name)
print(person["age"])

4.7 模块和包

模块类似于一个封装库。从 Lua 5.1 开始,Lua 加入标准的模块管理机制,可以将一些公用的代码放在一个文件中,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合。

Lua 的模块由变量、函数等已知元素组成的 table 。

例如:

创建名为 module.lua 的文件。

module={}
module.index=1
function module.sum(a,b)
 return a+b
end

另一个文件引入:

-- 此处 module 是文件名
require "module"
-- 此处 module 是引入模块中定义的名称
print(module.index)
print(module.sum(1,2))

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?