Lua一维数组与多维数组的使用示例

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

Lua语言中,数组和C还是有区别的,Lua的数组下标从1开始计数,而C语言的数组下标从0开始计数,我想这可能是设计Lua的人想要符合人的思维习惯而去这么设计的。

数组,也就是按相同类型,在内存中顺序排列的一个组合,这点跟C基本没多大的差别。

接下来看1个例子:

test7.lua

--一维数组,数组的成员是字符串
array = {"Lua","Study"};
for i = 1 , 2 do
  print(array[i]);
end
--一维数组,数组的成员是整型数据
array1 = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for i = 1 , 10 do 
  print(i);
end
--循环执行次数
--第一次 i = 1 , j = 1 , array[i][j] = i * j = 1 * 1 = 1 
--第二次 i = 1 , j = 2 , array[i][j] = i * j = 1 * 2 = 2 
--第三次 i = 2 , j = 1 , array[i][j] = i * j = 2 * 1 = 2 
--第四次 i = 2 , j = 2 , array[i][j] = i * j = 2 * 2 = 4
--初始化一个2 * 2 的多维数组
array = {}; 
for i = 1 , 2 do
  array[i] = {} ;
  for j = 1 , 2 do
   array[i][j] = i * j ; 
  end
end 
--打印这个数组的值
for i = 1 , 2 do
  for j = 1 , 2 do
  print(array[i][j]);
end 
end

解释运行: lua test7.lua

运行结果:

Lua
Study
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
2
4

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?