php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】

(编辑:jimmy 日期: 2025/7/8 浏览:2)

本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。

我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个。
虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色。比如每个人族的机枪兵。

而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种。

待解决的问题:把把兵种的图像动画共享。

思路:我们把每个兵种的图像动画建模作为对象,放入内存共享。一旦有某个画面用到这个兵种,只要把共享的图像动画拿出来,更改颜色就可以了。

享元(Flyweight)模式示例:

<"Flyweight";
   }
   return $flyweights[$name];
  }
 }

 //初始化享元工厂
 $flyweightFactory = new FlyweightFactory();

 //当我们需要绘制一个机枪兵的时候,同时传递一个状态数组,里面包含剩余的血等等
 $marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine");
 $marine->drawMarine($status);
"_blank" href="//www.jb51.net/Special/43.htm">php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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